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PHP: Tutorial: Diseño Orientado a Objetos Unidad IV | 5 mensaje | Creado el 19 de Julio del 2010 por sauljp07

Bueno ya esta es la publicación final de esta saga, hablaré de los constructores y destructores. Constructor El constructor de una clase tiene como principal objetivo el de inicializar el objeto al ser instanciado, colocando así sus atributos en los valores deseados. El...

PHP: Fechas y horas en PHP | 1 mensaje | Creado el 19 de Julio del 2010 por Diego Escares

Veremos como utilizar funciones para determinar y usar las fechas y horas a nuestro favor con el lenguaje PHP. La función por excelencia de las horas y fechas es date(). Función date() La funcióne date()que se utiliza de la siguiente forma: $fecha = date('d M...

PHP: Tutorial: Diseño Orientado a Objetos Unidad III | 0 mensaje | Creado el 18 de Julio del 2010 por sauljp07

En esta publicación hablaré de las Clase Abstractas y de las Interfaces, usaremos el ejemplo de las figuras geométricas expuesto en la publicación anterior. Clase Abstracta En la Unidad I expliqué que una clase era un concepto o plantilla y que esta al ser...

DocumentoWeb: Logo vacaciones | 0 mensaje | Creado el 17 de Julio del 2010 por Diego Escares

Esta imagen del logo la hice solo por un capricho que se me vino a la cabeza. Ayer estuve en la playa y me falto algo de tecnología. Me encantaría estar como mi logo, pero no tengo portátil =(. ...

¿Qué Framework PHP usas? | 2 mensaje | Creado el 17 de Julio del 2010 por sauljp07

Quisiera saber que framework usan y cuales son las cualidades que vieron en el para elegirlo como su herramienta.

PHP: Tutorial: Diseño Orientado a Objetos Unidad II | 3 mensaje | Creado el 17 de Julio del 2010 por sauljp07

Ya vimos los conceptos fundamentales de los objetos (Unidad I), avanzaremos a lo que es la herencia y polimorfismo, el ejemplo que utilizaremos serán las figuras geométricas. Herencia La herencia se refiera a que una clase B (subclase) puede usar la estructura de una clase A...

PHP: Tutorial: Diseño Orientado a Objetos Unidad I | 6 mensaje | Creado el 15 de Julio del 2010 por sauljp07

Patrón de Diseño (design patterns) Los patrones de diseño se refieren a la arquitectura de un programa, a la forma en la que está construidos, ellos se crean por la necesidad de solucionar algún  problemas de forma efectiva y reusable, además...

Como comprar un dominio de .com | 10 mensaje | Creado el 15 de Julio del 2010 por kakaroto

Hola desde ase mucho tiempo que programo en webs de hosting gratis pero en ocaciones se caen o a las 1000 visitas diarias y redireccionan mi web con su publicidad u_u Mi pregunta es como comprar un domini de .com Necesito targeta de credito? Como se hace eso? Si no trabajo ya que soy estudiante...

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