Mejor conocido como ORM por sus siglas en ingles Object-Relational Mapping. Este patrón está dirigido a las bases de datos, como sabemos las bases de datos son un conjunto de objetos relacionados entre si, de ahí su nombre, el mapeo se refiere a la descripción y...
Creado por sauljp07 el 22 de Julio del 2010
Este patrón es muy útil sobre todo si se trabaja con grupos grandes de desarrolladores, ya que se pueden crear estructuras de manera que deban ser seguidas, para que así asegurar el perfecto funcionamiento de la aplicación al ser fusionada. ¿Cómo...
Creado por sauljp07 el 20 de Julio del 2010
En esta publicación hablaré de las Clase Abstractas y de las Interfaces, usaremos el ejemplo de las figuras geométricas expuesto en la publicación anterior. Clase Abstracta En la Unidad I expliqué que una clase era un concepto o plantilla y que esta al ser...
Creado por sauljp07 el 18 de Julio del 2010
Ya vimos los conceptos fundamentales de los objetos (Unidad I), avanzaremos a lo que es la herencia y polimorfismo, el ejemplo que utilizaremos serán las figuras geométricas. Herencia La herencia se refiera a que una clase B (subclase) puede usar la estructura de una clase A...
Creado por sauljp07 el 17 de Julio del 2010
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