En esta publicación hablaré de las Clase Abstractas y de las Interfaces, usaremos el ejemplo de las figuras geométricas expuesto en la publicación anterior.
Clase Abstracta
En la Unidad I expliqué que una clase era un concepto o plantilla y que esta al ser...
Patrón de Diseño (design patterns)
Los patrones de diseño se refieren a la arquitectura de un programa, a la forma en la que está construidos, ellos se crean por la necesidad de solucionar algún problemas de forma efectiva y reusable, además...