Mejor conocido como ORM por sus siglas en ingles Object-Relational Mapping. Este patrón está dirigido a las bases de datos, como sabemos las bases de datos son un conjunto de objetos relacionados entre si, de ahí su nombre, el mapeo se refiere a la descripción y...
Ya vimos los conceptos fundamentales de los objetos (Unidad I), avanzaremos a lo que es la herencia y polimorfismo, el ejemplo que utilizaremos serán las figuras geométricas.
Herencia
La herencia se refiera a que una clase B (subclase) puede usar la estructura de una clase A...
Patrón de Diseño (design patterns)
Los patrones de diseño se refieren a la arquitectura de un programa, a la forma en la que está construidos, ellos se crean por la necesidad de solucionar algún problemas de forma efectiva y reusable, además...