Otras Caracteristicas Los creadores de esta herramienta crearon suficientes funciones para cubrir todas las necesidades de un sistema, phpDataMapper es reciente y todavía esta en desarrollo, pero va por buen camino. Pueden visitar su pagina y guía oficial phpDataMapper. Consultas...
Creado por sauljp07 el 28 de Julio del 2010
Actualización Archivo: index.php <?php include 'Conexion.php'; include 'Persona.php'; $persona = new Persona(Conexion::getConexion()); $registro = $persona->get(1); ...
Creado por sauljp07 el 24 de Julio del 2010
Obtener todos los registros Archivo: index.php <?php include 'Conexion.php'; include 'Persona.php'; $persona = new Persona(Conexion::getConexion()); $lista_registros = $persona->all(); foreach (...
Creado por sauljp07 el 24 de Julio del 2010
Nuevo Registro Nuevo Archivo: index.php <?php include 'Conexion.php'; include 'Persona.php'; $persona = new Persona(Conexion::getConexion()); //Nuevo Registro $nuevo_registro = $persona->get...
Creado por sauljp07 el 23 de Julio del 2010
Conexión Archivo: Conexion.php <?php//Archivos necesariosrequire 'phpDataMapper/Base.php';require 'phpDataMapper/Adapter/Mysql.php';class Conexion {//Inicio de la clase public function getConexion() { try { ...
Creado por sauljp07 el 22 de Julio del 2010
Bueno ya esta es la publicación final de esta saga, hablaré de los constructores y destructores. Constructor El constructor de una clase tiene como principal objetivo el de inicializar el objeto al ser instanciado, colocando así sus atributos en los valores deseados. El...
Creado por sauljp07 el 19 de Julio del 2010
En esta publicación hablaré de las Clase Abstractas y de las Interfaces, usaremos el ejemplo de las figuras geométricas expuesto en la publicación anterior. Clase Abstracta En la Unidad I expliqué que una clase era un concepto o plantilla y que esta al ser...
Creado por sauljp07 el 18 de Julio del 2010
Ya vimos los conceptos fundamentales de los objetos (Unidad I), avanzaremos a lo que es la herencia y polimorfismo, el ejemplo que utilizaremos serán las figuras geométricas. Herencia La herencia se refiera a que una clase B (subclase) puede usar la estructura de una clase A...
Creado por sauljp07 el 17 de Julio del 2010
Patrón de Diseño (design patterns) Los patrones de diseño se refieren a la arquitectura de un programa, a la forma en la que está construidos, ellos se crean por la necesidad de solucionar algún problemas de forma efectiva y reusable, además...
Creado por sauljp07 el 15 de Julio del 2010
Quizás este es un problema que nos ha causado un gran dolor de cabeza y por el cual muchos programadores (incluyéndome) ya han pasado o lo están haciendo. Se trata de la codificación de caracteres: cuando nos aparecen esos caracteres extraños y que no...
Creado por Diego Escares el 15 de Junio del 2010
¿Como se escribe el PHP? Sigue los primeros pasos para aprender y usar el lenguaje con su correcta sintaxis. El PHP se ejecuta siempre y cuando esta instalado el servidor local como lo hemos visto en como utilizar el PHP. Sintaxis La sintaxis del PHP es simple. Pero a media que vallamos...
Creado por Diego Escares el 20 de Mayo del 2010
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